Vodič za bojevanje in višanje welnesa
Iz Erepublik Slovenija
Pozdravljeni v vodniku kako se boriti in zvišati wellness(zdravje).
Vsebina |
Bojevanje
Bojujete se tako da greste bodisi pod : a) My places/Training Grounds/Battles you can fight in.(da to vidite morate tisti dan trenirati moč) Ko vidite bitke, izberete eno in kliknite na "details" ter nato "Go to Battlefield" in na koncu se borite s tem da kliknete na gumbek "Fight". bodisi pod: b) My places/Army /Show active wars in tam, ko vam kaže globus, izberete Slovenijo, da vam prikaže vojno med različnimi državami. Med temi vojnami poiščite aktivne, ki so zmerom na prvi strani. Ko najdete bitko, kjer je država vašega bivanja, kliknete na "details" in "Go to Battlefield" in na koncu se borite s tem da kliknete na gumbek "Fight".
- Vsakič ko kliknete na Fight (se bojujete), se vam zbije 10 točk wellnessa in doda nekaj vojaških izkušenj (škoda/damage). Z višjim wellness-om ste bolj produktivni in močnejši v bojevanju (vojaških izkušenj (damage/škoda)).
- Za vsaki boj prejmete +2 EXP .
Zdravljenje
Po bojevanju se lahko pozdravite v bolnici iz vaše regije. Boljše je živeti v regiji z bolnico višje kvalitete, saj vam ta pozdravi 10 wellness-a za vsak nivo kvalitete - Q (kvaliteto,Q4 vam povrne 40 wellnessa, Q5 pa 50 wellness-a)).
Zdravite se lahko le enkrat dnevno, pod pogojem, da ste se tisti dan borili. Pozdravite pa si lahko le toliko wellnessa, kolikor ste ga izgubili v bitki. Pazite da se bojujete tolikokrat, da boste po zdravljenju imeli 90-100 wellnessa (v primeru da živite v regiji z Q4 bolnico, se borite dokler ne dosežete 60+ wellnessa , v primeru da živite v regiji z Q5 bolnico pa do 50+ wellnessa).
Zdravite se tako, da po bojevanju greste na My places/Country administration/Society, kliknete na Details ob vaši regiji in nato ob bolnici (Hospital) kliknete na gumbek Heal.
Orožje in škoda, ki jo z njim
Orožje vam poveča škodo, ki jo naredite v boju, odvisno od kvalitete orožja v vašem inventarju (v primeru, da imate v inventarju več kosov orožja različne kvalitete, se vedno najprej porabi orožje najvišje kvalitete).
Na začetku vaše eRepublik kariere se lahko borite tudi brez orožja, ker za nove igralce zna biti 4-5 x Q1 orožje prevelik strošek. Borite se toliko, da si vzdržujete wellness nad 90 točk in nabirate izkušnje, vendar boste pri boju z golimi rokami naredili 50% manj škode, kot bi jo sicer naredili z orožjem kvalitete Q1.
Prav tako se vam na začetku vaše erepublik kariere ne splača kupovati orožje višje kakovosti, ker na nizko podlago vašega čina in moči efekt (kot primer) Q5 orožja, ne bo vreden stroška za nakup le tega. Ko dosežete kakšen višji čin, napredujete v moči z treningom, potem pa počasi lahko kupujete tudi orožje višje kvalitete, ki bo močno povečalo škodo, ki jo boste naredili.
Quality(kvaliteta) Bonus - Quality 1 +20% Damage - Quality 2 +40% Damage - Quality 3 +60% Damage - Quality 4 +80% Damage - Quality 5 +100% Damage
http://erepublik.ws/battle:
Izračuna vašo škodo v bitki, glede na wellness, kvaliteto orožja in vojaške moči, katera se pridobi z treniranjem.
Bitke
Regija postane območje boja, takrat ko se predsednik neke države odloči za napad na to regijo ali pa ko v regiji, ki ni v lasti svoje originalne države, nekdo sproži vojno za osvoboditev (resistance war). Predsednik je edini, ki kontrolira katero regijo bo država napadla in kdaj, ter tudi če se bo država umaknila iz bitke, oz. se prenehala boriti zanjo.
Administratorji sicer obljubljajo spremembo v načinu bojevanja (razmišljajo o vzpostavitvi boja 1 na 1, tako kot je bilo že v beta verziji), ampak trenutno je zmaga odvisna od tega ali napadalci uspejo preseči zid, oziroma ali obrambi uspe zid zadržati.
Zid se izračuna na ta način:
obrambni zid = 100 * POP * (1 + DefS/10) POP = prebivalstvo v napadeni regiji DefS = kakovost obrambnega sistema.
Še nekaj zanimnivosti o poteku same bitke in uspešnosti v njej:
Ker je učinkovitost obrambnega zidu močno odvisna od prebivalstva, se v eSloveniji zaenkrat ne splača postavljati "obrambnih sistemov", ker bi tudi v naši najbolj naseljeni regiji, Prekmurju, Q5 obrambni sistem povečal obrambni zid samo za 9300 enot škode, kar pa je na koncu prevelik strošek za prenizko učinkovitost. Obrambne sisteme se, tako kot bolnice, v regiji postavi na predsednikov predlog, ki ga za tem potrdi še kongres.
V bitki napadalci s povzročeno škodo (damage) nižajo obrambni zid, branilci pa ga višajo.
Regija je sestavljena iz večih obrambnih linij.
- nikogaršnja zemlja (no man's land) - dokler je zid v tem območju, je regija obranjena - mejno območje (borderline area) - zajema območje, ki predstavlja 80% -100% od obrambnih točk - podeželje (rural area) območje - 60% -80% - predmestje (suburbia) - 40% -60% - mesto (city) - 20% -40% - administrativni center mesta (administration center) - 0% - 20% - podzemlje (underground) - ko pade zid v to območje, je regija zavzeta oziroma osvobojena (v primeru RW)
